2025年6月25日に入った謎バランス調整、トレーサーの弾が一発6ダメージになる謎調整についての考えたことです

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前環境の競技シーンでも性能とメタ両面から評価され暴れ散らかしてたにも関わらずクソでかい強化が入り、これにより一部タンクですらワンマガで倒せてしまうほどの瞬間火力を獲得しました。スマブラSPで例えるとサムスのDAと上投げが大幅強化された伝説のパッチ並みに謎が謎を呼んでいます。これに関して開発側が「最悪BANできるから」という見解を出していることが話題になっていますが、自分はもっと別の狙いがあると考えています。
・開発はプレイヤーに「将来的にもっとBANを効果的に使えるようになってほしい」と考えている、と推測
前シーズンのランクマピックBANは、何も考えずにフレイヤ・ソンブラ・ボールが投票され続けました(プラチナ以下帯)。そしてそれは現在も傾向として続いています。フレイヤは強すぎるから+つまらないからでBANされるのですが、ソンブラ・ボールはつまらないからだけでBANされます。つまらない理由として、憧れたオーバーウォッチと違うから、対策が難しいから、味方に来た時どう合わせればいいかわからないから、対策できてない味方がいた場合にその人が一生狩られ続けて一方的な試合になるから、などがあげられるかと思います。これらがミソだと思っていて、ここらへんの悩みってトレーサーが使える味方がいればだいぶ解決するんじゃないかなぁと思っています。
トレーサーはボールを見ることができるし、ソンブラの自由な動きを制限する性能は随一です。ついでにフレイヤ対策としても機能します。またトレソンボールと称されるように、トレーサーはソンブラやボールとも味方相性が良いので、上で挙げた問題が一挙に解決する可能性があります。トレーサーが謎強化が入った裏の理由、それはトレーサーを使える人を増やすことで「何も考えずにフレイヤソンブラボールBAN」を減らしたいんじゃないかなぁと思います。そしてその後の環境はBANシステムを有効に機能させるものになると開発は踏んでいる、と考えます。
・そこまで考えたけどヒーローBANってやっぱり反対だわ
OW1にあったヒーローBANもだいぶ嫌いだったのですが、今のBANも正直面白くないです。誰もこのシステムを効果的に使ってない(少なくとも自分のレート帯)のがつまらなさを加速させています。こういうのってマップと自分/相手のチームの得意不得意を照らし合わせてじゃあ何をBANしたら勝ちやすくなるのかをチームで考えることに意味があるのに、システム的にそれをすることはできないようになっています(相手チームのプレイヤー名等が見えない状態でBAN選択が始まる)。つまんないからだけで雰囲気BANしてしまうのでやる意味もなくただ単純にエクスペリエンスが失われています。
これに対して「嫌ならピック幅を増やして対応しよう!」っていう意識高い指摘があるんですがこれちょっとズレていると思っていて、例えば相手のDVAが暴れてるからザリア/シンメ/ブリギッテを出そう!と思ったらBANされてて使えなくそのまま負けた場合、じゃあ今後同じ状況に陥ないために新しい対DVAヒーローを練習するか…って意識高いモチベーションが、プロ志望でもない一般プレイヤーに沸くと思いますか?8割近い試合がソンブラボールフレイヤBANのために極めて低い再現性の物事に備えるなんて。こんなの「いやな試合だったなぁ~じゃあ忘れて次いくか~」にしかなりません。それにBANって格ゲーのバランス調整で禁忌とされている「今までできてたことができなくなった」をまんま再現してしまうんですよ。この不快感を一般プレイヤーが負う必要を感じません。
それだけじゃなく「味方に自分の得意ヒーローをBANされる」のがまあまあの頻度で発生するんですよね。発生する理由が二つあり、まず今のBANシステムって敵と味方がほぼ同じヒーローを選択した場合に一票しかBAN投票が入ってないヒーローが繰り上がりでBANされる事態がよく起きます。八割方がソンブラボールフレイヤBANなので、何も考えてない馬鹿が気まぐれで投票した一票で最後のBAN枠が埋まり、得意ヒーローが使えなくなることが現実レベルで起きます。チャットでBANしないでくれって書いておいても、普通に起きます。(チャット見ない人がとても多い)
ふたつめに、善意でBANしだす人がいるんです。自分がDVA使いますって宣言したら善意でアンチであるザリアをBANして肝心な時に自分がザリアと使えなくなるとかしょっちゅうです。これもチャットでBANしないでくれって言ってもあんまり意味がないです。
・ついでにマップ投票もクソ
OWって実は「数試合連続で同じマップがこない」っていうシステムが1の頃からあって知られざるホスピタリティだったんですけど、マップ投票制度の登場によって平気で二試合連続で同じマップでやらされることが起きます。また最近プレイヤーの効率化が進んだせいで、試合時間が短いコントロールが積極的に選ばれるようになって体験が露骨に偏りだしました。
このように再現性の高い苦手から逃げて得意や効率を擦るのが今のオーバーウォッチになっています。トレーサー使える人が増えればソンブラボールフレイヤBAN固定が減りBANが正常に機能しだすとか夢のまた夢です。問題はこれが起きてる原因があたかもプレイヤーに責任があるみたいな雰囲気になっているところです。開発が悪いです。BANシステムもマップ投票もなくしてほしいのがここ最近の感想です。