オーバーウォッチ

【OW2】スナイパーの弱体化と調整、そしてダイア帯のポークメタ

以前の記事 skpk35.hatenablog.jp にて、スナイパーのメイン射撃は聖域だ、と書きました。 が、この度コミュニティの熱烈なウイドウハンゾーナーフ要望に押される形でついにスナイパーのワンショットワンキルに弱体化が入りました。 差替:[オーバーウォッチ…

ソジョーンは聖域となるか。弱体化されにくいヒーローやロールがある

オーバーウォッチ1の歴史上、強さが問題だと大して叫ばれてないにもかかわらず弱体化が入ったり、逆に叫ばれ続けても弱体化が入らないものがあります。 めちゃめちゃ弱体化されやすい部類・タンク オーバーウォッチはタンク・ダメージ・サポートの3職に分…

【OW2】カウンターピックは重要。だが重要視しすぎるのは非常に危険、理由4つ。

(1940文字 5分) オーバーウォッチといえばカウンターピック、カウンターピックといえばオーバーウォッチ。そのときの戦況に合わせてヒーローを変えることがこのゲームのウリの一つであります。OW2からは、ヒーロー変更時に30%までultゲージを引き継ぐ新仕様…

【OW2】メタの再現に拘ってはいけない 構成の強さには二つの軸がある

(2022/12/20 2600文字 5分45秒) 負けにくくなるための考え方(≠勝ちやすくなる考え方) 覇権のFPSがひとまずの落ち着きを見せたこのタイミングでリリースされたことで、OW2はひそかに盛り上がりを見せています。ありがたいことにyoutubeやSNSの発達で、数…